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sábado, 23 de septiembre de 2017

Módulo: Mechwarrior


La invasión de los Clanes ha dejado a los Estados Sucesores luchando para recobrarse de la guerra que ha diezmado a las fuerzas de la Esfera Interior. La Mancomunidad Federada ha sufrido fuertes pérdidas, y su infortunio se ha visto acrecentado con la inoportuna muerte de Hanse Davion. La alianza se encuentra en una posición precaria. El Instituto de Ciencias de Nueva Avalon ha sido encargado de hallar un avance tecnológico con el que la casa Davion pueda recobrar su perdido poder. El estudio de la tecnología de los Clanes ha llevado a las investigaciones en nuevas y atrevidas direcciones, conduciendo a un extraordinario adelanto en la tecnología de combate.
Desgraciadamente, la salvación de la Mancomunidad Federada está en las manos de un loco.
Desencadenado es una aventura de rol ambientada en el universo de Battletech del año 3053 en el Mundo del Juego de Solaris VII. Los personajes jugadores se verán envueltos en una lucha por el control de una radical nueva tecnología que puede cambiar el equilibrio de poder en la Esfera Interior. La aventura también incluye varios nuevos tipos de Mechs y una selección de nueva tecnología procedente de uno de los equipos de investigación más destacados del Instituto de Ciencias de Nueva Avalon.

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jueves, 16 de marzo de 2017

Módulo: Battletech


Hará unos 250 años, Aleksandr Kerensky, Protector-General de la Liga Estelar, abandonó el espacio conocido. Se llevó con él casi a la mitad de MechWarriors, BattleMechs y personal de apoyo de la Esfera Interior.
Luego, durante 250 años, los Estados Sucesores han luchado entre sí por conseguir la supremacía. La tecnología se ha deteriorado tras siglos de guerra, perdiéndose, en los campos de batalla, los conocimientos y capacidad de producción. Ahora, los herederos del espíritu guerrero de Kerensky han regresado, y no han perdido nada de su tecnología militar, sino que más bien, desde su partida, han perfeccionado al máximo sus armas. El objetivo de estos Clanes guerreros es, nada menos, el control de la Esfera Interior.

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jueves, 9 de marzo de 2017

Battletech: Battlespace


Es el año 3056; han transcurrido siglos desde la caída de la Liga Estelar. Ahora los estados sucesores de la esfera interior se enfrentan a la mayor amenaza jamás conocida, los Clanes, guerreros invasores procedentes de más allá de los confines del espacio conocido. Mientras los poderosos ejércitos de las dos civilizaciones se enfrentan sobre los distantes mundos habitados por la humanidad, sus armadas interestelares traban combate en el infinito campo de batalla del espacio.

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jueves, 10 de julio de 2014

Mechwarrior



En el siglo 31, la humanidad se ha extendido por miles de planetas y un puñado de poderosos imperios se encuentra en continua lucha por el derecho a regir las estrellas habitadas por el hombre, en la que las armas fundamentales son los BattleMechs. Fuertemente armados con cañones automáticos, lanzamisiles, láseres y cañones proyectores de partículas, estas máquinas de guerra de aspecto humanoide propulsadas por reactores de fusión están formidablemente blindadas y algunos modelos superan los diez metros de altura. Sus pilotos son los denominados MechWarriors, los hombres y mujeres más aptos y mejor entrenados que existen. Como los caballeros de eras pasadas, los Mechwarriors son héroes populares y sus éxitos son legendarios.
-Gracias mil a Harkonen por el escaneo y por compartirlo. Thanks!!-

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viernes, 27 de junio de 2014

La Zarpa del Zorro


La Zarpa del Zorro, los Comandos de McKinnon o Compañía McKinnon del Batallón Vanur del 7º de lanceros de Crucis, son los nombres que posee y se ha ganado una de las unidades de élite de BattleMechs de la Casa Davion. Este suplemento para BatlleTech describe a Ian McKinnon y a su Compañía de Mechs. Se describe la historia de la formación de los Comandos, de la casa Davion, a la que prestan sus servicios y de algunos de los combates y batallas más importantes en los que han participado.

-Gracias a Miguel Delgado por compartir este material con todos nosotros. Thanks!!-

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sábado, 21 de junio de 2014

El Último de los Dragones


Eres un MechWarrior, un bravo piloto a los mandos de un BattleMech la máquina de guerra más formidable que se pueda poseer en el lejano futuro del año 3025. Esta máquina con aspecto humanoide y casi doce metros de altura, es una mole tecnológica con suficiente blindaje y armamento como para acabar por si solo con todo un batallón de antiguos vehículos blindados.
Los BattleMechs son los protagonistas indiscutibles de las eternas Guerras de Sucesión que desde hace más de un siglo asolan el universo conocido hasta conducir a la una vez floreciente humanidad a una nueva era de barbarie y feudalismo en la que los recursos tecnológicos y los conocimientos de años pasados son cada día más escasos y valiosos para aquellos que aun los conservan.

Pero ese es el menor de tus problemas. Como miembro activo de los Dragones de Araetusa, una unidad de BattleMechs bajo el mando de la Casa Liao, has sido destinado a realizar el relevo de la guarnición de un planeta fronterizo de la Confederación de Capela. Sin embargo, un repentino ataque de un enemigo desconocido te dejara solo y a merced de innumerables peligros que pueblan la superficie del planeta Zarvhin. ¿Serán suficientes tu habilidad y astucia para mantener el planeta bajo la bandera de la Confederación?, ¿O serás víctima de las ambiciones de tus enemigos?. ¿Bastarán tu habilidad y coraje a los mandos de tu BattleMech para sobrevivir a cuantos peligros te aguardan en el planeta Zarvhin?

-Gracias a Sergio García por tan fantástico trabajo. Un magnífico librojuego de más de 500 páginas y 1300 párrafos de encuentros, con reglas básicas para crear tu propio MechWarrior y empezar a jugar sin dilacion, y hasta reglas avanzadas y opcionales que permiten jugar utilizando las reglas y fichas de BattleTech. Thanks a lot!!

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lunes, 9 de diciembre de 2013

Battletech


Manual del Servicio de Exploración

Manual del Servicio de Exploración
Manual del Servicio de Exploración
El Servicio de Cartografía Espacial de ComStar es el más prestigioso de la Esfera Interior. Depende de la
división del Cuerpo de Exploradores y cuenta con la mayor y mejor colección de mapas y perfiles estadísticos de
sistemas planetarios. Los mapas estelares de ComStar son consultados a diario por millones de capitanes de
naves de salto que los usan para calcular las rutas y, en general, para planificar los viajes de sus valiosas naves.
-Gracias a Uriel y al equipo de “Punto Nadir” por tan tremendo trabajo y por compartirlo con todos nosotros. Thanks!!-

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domingo, 30 de septiembre de 2012

Battletech

Battletech

Los campos de batalla de las Guerras de Sucesión están dominados por las máquinas de combate más poderosas jamás construidas: los BattleMechs. Fueron diseñados por primera vez hace más de 500 años por científicos e ingenieros terráqueos durante la Era de la Guerra. Estos vehículos, de forma vagamente humanoide, son más rápidos, más maniobrables, mejor blindados y mucho más destructivos que un batallón de tanques del siglo XX.
Más Información: BattleNet

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