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sábado, 27 de enero de 2024

Módulo: D&D

Desolada y abandonada, la mansión del malvado alquimista se alza sola en la colina, mirando hacia el mar. Luces misteriosas y apariciones fantasmales han mantenido alejada a la gente de Saltmarsh, a pesar de los rumores sobre un fabuloso tesoro olvidado. ¿Cuál es su siniestro secreto?
‘El Secreto Siniestro de Saltmarsh’ es la primera entrega de una serie de tres módulos diseñados y desarrollados en el Reino Unido, para iniciar aventuras con las reglas de AD&D™. La aventura la pueden jugar entre 5 y 10 personajes de nivel 1-3. Este módulo contiene mapas a gran escala, información general completa y descripciones detalladas de los encuentros para los jugadores y el DM.

-Nueva tradumaquetación de cosecha propia. ¡Que la disfruten!-

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martes, 7 de septiembre de 2021

Ayudas de Juego: Dungeons & Dragons Clásico

¿Tienes problemas llevando el registro de los puntos de golpe de tu enano? ¿Buscas constantemente cuáles son las habilidades de tu ladrón? ¿Tu mago no subió de nivel porque perdiste el papelito con todo su tesoro? Echa una mirada a este producto. Finalmente, toda esa valiosa información ha sido puesta en una sola hoja de papel.

Estas convenientes hojas de registro muestran toda la información que un jugador usa con más frecuencia cuando su personaje va de aventuras. Todo lo que quieras registrar puede hacerse en estas hojas. Puntuaciones de características, clase de armadura, puntos de golpe, armas, conjuros, tesoro, equipo, objetos mágicos, tiradas de salvación, características especiales e incluso una tabla de combate están al alcance de tus manos. TSR siempre busca más formas de aumentar tu disfrute en la aventura. Asegúrate de revisar nuestras otras ayudas de juego de TSR, the Game Wizards.

-Mil y un agradecimientos para Seguramente, por rescatar del pasado esta reliquia, traducirla, maquetarla y compartirla con todos los aficionados al gran clásico de Dungeons & Dragons. El archivo incluye hojas de registro del personaje, hojas de referencia, tablas y un montón de ayudas más. Thanks a lot!- 

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miércoles, 30 de mayo de 2018

Módulo: Dungeons & Dragons


La angustiosa travesía ya fue bastante agotadora. Ahora tendrás que enfrentarte a una oscura isla que bien podría estar llena de caníbales.
El deteriorado diario de a bordo de un viejo barco es el único indicio de las riquezas que pueden encontrarse más allá de las tranquilas costas de la isla.
Rumores de una gran riqueza te trajeron aquí, pero solo la emoción de la aventura te anima a continuar a medida que te internas en ella, atravesando densas junglas y turbias ciénagas en busca de una meseta perdida y de la gran perla negra.
La Isla del Terror es una aventura en la naturaleza diseñada para ser jugada con las reglas de D&D® Experto. El módulo incluye encuentros en la naturaleza y también en mazmorras, así como mapas completos, nuevos monstruos y un trasfondo para futuras aventuras.


-Agradecimientos masivos a jlpatinho de Archiroleros por traducir, maquetar y compartir con toda la comunidad mazmorrera este gran clásico. Thanks a lot!- 

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martes, 9 de enero de 2018

Dungeons & Dragons



Con la luz de tu antorcha, has visto el brillo de las gemas y monedas. Has atisbado espadas mágicas en sus lugares de reposo. Has encontrado y derrotado extrañas bestias y extrañas e inesperadas amistades han salido a la luz. Tú eres un aventurero.
Después de cada peligrosa expedición a un dungeon, has conseguido salir de nuevo a la luz del sol y volver a casa. Pero ¿qué es lo que conoces de la verde campiña, los dorados campos y de la tierra más allá? ¿Y de tu pueblo, amigos y vecinos? De hecho, noble viajero, ¿qué conoces del mundo?
¡Mira! El mundo alrededor tuyo se va a convertir en el centro de atención. Más aventuras te esperan en lugares lejanos y remotos. Tu pequeño y tranquilo pueblo Umbral es sólo el comienzo; la poderosa capital del Ducado, Specularum, te atrae hacia la costa sudoeste. Allí podrás visitar el mercado local, buscar historias de tierras extranjeras traídas por caravanas y mercaderes, descender los rápidos en una balsa, seguir un sendero a través de las colinas de los gnomos; la aventura está al acecho en cada vuelta del camino.
Amasar fortunas, sabiduría y poder; construir un castillo, formar un ejército e, incluso llegar a gobernar tus propias tierras. Todo esto está escrito en tu futuro… y esto es sólo el comienzo.
Los caballos están listos: está amaneciendo. ¿A dónde vamos?

-Agradecimientos eternos al equipo de traductores y maquetadores de Archiroleros por hacer realidad este ansiado manual. Thanks a lot!-

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Dungeons & Dragons


Un Guerrero es un humano que estudia el combate. Generalmente tienen más Fuerza que los demás personajes. A menudo logran alcanzar a los Monstruos y causan más Daño. En el juego D&D, protegen a los personajes más débiles. Un grupo donde todos son Guerreros probablemente sobrevivirá más “dungeons”, aun cuando la magia sería útil. Cada grupo de exploradores debe tener por lo menos uno o dos.
La Fuerza es necesaria en muchas situaciones del juego. Por ejemplo, una puerta puede estar obstruida, o una roca enorme puede impedir el avance del grupo; un fornido Guerrero puede resolver a menudo estos problemas. La magia puede resultar, pero es limitada, y un Guerrero puede usar su Fuerza tantas veces como sea necesario.

-Un millón de agradecimientos Jose María Lleti Roca, de Rol Salvaje, por realizar esta traducción y maquetación del Manual del Jugador dentro del proyecto en desarrollo de la traducción del Sistema BECMI, y compartirla con todos los aficionados al buen rol mazmorrero. Domo arigato!-

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jueves, 14 de diciembre de 2017

Dungeons & Dragons: EPub


 Un dungeon se compone de un grupo de habitaciones y corredores donde se pueden encontrar monstruos y tesoros. Y tú los encontrarás a medida que desempeñes el papel de tu personaje en un mundo de fantasía. Hay muchos tipos de monstruos, pero los dragones son los más grandes, los más peligrosos y los que tienen más tesoros. Puedes comenzar este juego inmediatamente ¡sin aprender ninguna regla, y absolutamente solo! Empieza a leer, y descubrirás los detalles básicos del juego en pocos minutos. Durante tu primera aventura, necesitarás solamente uno de los dados que hay en la caja. Los otros los usarás más adelante, ahora necesitas el dado que tiene los números 1 al 20. Después de esto, coge un lápiz y un papel ¡y ya estás listo para empezar!

-Agradecimientos en masa a En Tòfol por compartir este clasicazo con todos nosotros, ¡y que le dure mucho tiempo la vena epubificadora! Ja,ja!-

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jueves, 30 de julio de 2015

En la Estela del Fantasma


Durante siglos, los rumores sobre un barco fantasma han persistido por todas las tierras de la Grieta del Trueno. En general, los avistamientos (o los rumores sobre ellos) coinciden con tormentas, lluvias intensas o cerca de grandes masas de agua. Por extraño que parezca, el barco ha sido visto en lugares como La Atalaya del Hechicero donde no existen grandes masas de agua.
-Agradecimientos eternos a Juan Mauel Ample por la traducción y divulgación de este magnífico módulo. Domo arigato!-

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miércoles, 29 de julio de 2015

D&D: Espada & Escudo


El Caballero Negro es un guerrero poderoso. A pesar de que en muchas ocasiones actúa como un bandido, dicen que siempre cumple su palabra. Por lo general realiza incursiones y saqueos en las pequeñas ciudades, pero ahora está enviando invitaciones. Ofrece un torneo, un concurso de honor, a todos los contendientes. Pero, ¿por qué iba a celebrar el Caballero Negro un concurso? Quizá algo más está pasando. ¡Y sólo hay un modo de averiguarlo!

-Mil gracias a Juan Manuel Ample por el laborioso trabajo de traducción y por compartir este incunable con la comunidad rolera. Thank you very much!-

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lunes, 27 de julio de 2015

D&D: El Paladín Tritón


Durante años, los aventureros que buscan el desafío definitivo han buscado fortuna en las Ruinas del Kraal, hundidas en el Pantano Negro. Es de conocimiento “popular” (al menos en Melinir) que magia poderosa y grandes tesoros todavía se encuentran en el torreón, protegidas por viles criaturas, algunos rumores hablan sobre grandes reptiles caminando sobre dos patas en el interior del Pantano Negro. Dado que nadie ha regresado de una expedición a este inquietante lugar para decir lo contrario, nadie lo sabe realmente. Los personajes jugadores pueden ahora probar suerte en las legendarias ruinas del Kraal.

-Agradecimientos masivos a Juan Manuel Ample por rescatar y traducir esta maravilla y ponerla al alcance de todos nosotros. Thanks!!-

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domingo, 26 de julio de 2015

D&D: En Busca de lo Desconocido


"Hace muchos años se rumorea que dos notables personajes de la zona, Rogahn el Temible (un guerrero de renombre) y Zelligar el Desconocido (un mago de misterio y poder) aunaron sus recursos y habilidades para construir un hogar y fortaleza que poder usar como base de operaciones. La localización de este complejo oculto fue elegida con cuidado, ya que querían evitar visitantes e intrusos a toda costa. Lejos del asentamiento más cercano, alejado de las rutas de comercio, y en lo alto de una escarpada colina, la nueva construcción fue tomando forma.
Excavada en un saliente de la roca que coronaba aquella colina tan boscosa, el místico escondite quedó bien oculto, y los rumores sobre su existencia nunca se extendieron entre la población
común. Aún menos conocido era su nombre: las cavernas de Quasqueton."


 -Agradecimientos efusivos a Miguel Ángel de Julián por traducir esta joya y compartirla con todos nosotros. Thanks a lot!!-

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viernes, 31 de enero de 2014

Recopilación Aventuras en la Marca del Este


 Extraordinaria recopilación de aventuras para "La Marca del Este" y retroclones, cortesía de "Jubilados de Arkham".
Más información y descargas en:

Jubilados de Arkham


jueves, 26 de diciembre de 2013

Dungeons & Dragons 1ª edición castellano



Dos grandes clásicos: Dungeons & Dragons de Dalmau y de Borrás. ¡Un gran regalo para estas navidades!
Incluyen módulos, mapas, fichas de personaje, etc.

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viernes, 25 de mayo de 2012

Dungeons & Dragons 1ª ed castellano

Una joya del rol más clásico, disponible gracias a un montón de roleros que han desempolvado sus viejos manuales y los han escaneado para todos nosotros. Mi más sincero agradecimiento a Harkonen, Brainsupreme, Proxegenetic y a todos los que lo han hecho posible. Mil gracias!!

Dungeons & Dragons (Dalmau)
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