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domingo, 1 de febrero de 2026

Módulo: D&D 5 ed

LA ESCALERA INFINITA asciende sin cesar en una vasta y onírica extensión, girando hacia arriba y hacia abajo, conectando innumerables puertas, que se abren a cada mundo y plano de existencia. Es la ruta hacia el deseo del corazón, una escalera extradimensional que conduce a todos los lugares. Más allá de su miríada de portales se encuentran encantadores jardines del Feywild (Parajes Feéricos), ciudades sumergidas gobernadas por males ancestrales, y fabulosas aventuras.
Aventuras desde la Escalera Infinita recopila seis aventuras de la historia de Dungeons & Dragons, actualizadas para la edición actual del juego. Amadas por sus extrañas y maravillosas localizaciones, monstruos icónicos y encuentros inolvidables (incluido un encuentro inolvidable con un lindo conejillo sobre un tocón, en una nave espacial estrellada), estas historias han entretenido a los jugadores desde su introducción. Esta antología entrelaza estos memorables relatos y añade algunas sorpresas nuevas. La Escalera Infinita guía a los viajeros de una historia a la siguiente. Las leyendas afirman que buscando diligentemente en los rellanos de la escalera, un viajero nostálgico puede encontrar la puerta al destino de sus sueños. La aventura espera detrás de cada puerta.

-Un millón de gracias a LeirA y a Drunkenkappa por traducir, maquetar, corregir texto y mapas y compartir ese tremendo trabajo con todos nosotros. Thanks a lot!-

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jueves, 2 de octubre de 2025

Módulo: D&D 5ª ed

 Existen diversos lugares oscuros a lo largo de todo el mundo. No obstante, las mazmorras oscuras son lugares corruptos. Lugares que, literalmente, han sido tomados por la oscuridad.
Estos calabozos son lugares a los cuales solo aventureros temerarios suelen internarse.
Muchos han muerto en estas mazmorras, muchos desarrollan enfermedades extrañas, otros se vuelven locos...otros se han perdido dentro de estos lugares y nunca han logrado salir.
Sin embargo, reliquias poderosas y mucho dinero suelen permanecer ocultos en estas mazmorras... Pero, recuerda, debes ser precavido ante todo lo que encuentres en este lugar. Aventurero precavido y preparado vale por dos. Todo aquí es un peligro en potencia. La oscuridad agobiante envuelve trampas, tesoros, monstruos, maldiciones y bendiciones. Ten cuidado, aventurero, quizá la gloría te espera, pero, quizá también, la muerte y la demencia.

-Eternas gratitudes a Richardt Kreusch por adaptar este magnífico videojuego a nuestro juego de rol favorito, y compartirlo con todos nosotros. Thanks a lot!-

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martes, 26 de agosto de 2025

Módulo: D&D 5ªed

No hay nada más representativo de Dungeons & Dragons que reunir a un grupo de héroes para enfrentarse a un poderoso dragón en una mazmorra misteriosa. Estos elementos clásicos vinculan a jugadores de todas las épocas, desde los primeros aventureros que se adentraron en la oscuridad hace más de 50 años, hasta quienes comienzan su primera aventura hoy en día.
Guaridas de Dragones es una celebración de esta tradición compartida. Cada una de las diez aventuras de este libro presenta a un dragón en su guarida. Diseñadas para personajes de niveles 1 a 12, las aventuras ofrecen una variedad de desafíos, desde derrotar a dragones malignos hasta colaborar con dragones bondadosos, así como navegar dilemas morales más complejos. Las mazmorras donde los dragones hacen su guarida varían desde complejos de cavernas hasta ciudades en ruinas y más.
¡Donde hay mazmorras con dragones, siempre hay aventura!

 -Agradecimientos sempiternos a Leira por el gran trabajo de traducción y la exquisita maquetación de este indispensable módulo para los grandes aficionados a D&D. Thanks a lot!-

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miércoles, 23 de abril de 2025

Módulo: D&D 5ª ed

Lo que se esconde bajo Phandalin

Una ciudad tranquila, querida por muchos. Sus calles estaban llenas de historias, risas y sueños... pero en las sombras, algo oscuro acechaba.

Algunos decían que era solo un rumor. Otros, que eran cuentos para asustar a los niños. Pero cuando los viajeros llegaron a Phandalin, o cuando los viejos héroes volvieron a pisar sus caminos polvorientos, todos sintieron lo mismo: algo estaba mal.

Bajo la ciudad, en rincones donde la luz apenas se atrevía a entrar, un antiguo mal extendía sus raíces. Un culto siniestro susurraba promesas a la oscuridad, tejiendo un plan retorcido para convertir Phandalin en el corazón de su imperio sombrío.

Si nadie detenía su avance, la ciudad quedaría atrapada en un destino terrible... pero en cada historia, siempre hay quienes se alzan contra la sombra.

-Agradecimientos eternos a Judas Iscariote por traducir, maquetar y compartir con todos nosotros esta fabulosa aventura para nuestro juego de mazmorreo favorito. Thanks a lot!-

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domingo, 13 de abril de 2025

Módulo: D&D 5ªed

Cuando la Muerte marcha...

Las campanas suenan en la lejanía. Primero una, luego otra... hasta que el aire mismo parece vibrar, con su llamado fúnebre. No es un tañido de duelo, sino una advertencia: la horda ha despertado.

Desde las profundidades de la tierra, legiones de muertos marchan sin descanso, arrasando aldeas y devorando la esperanza. No sienten fatiga. No conocen el miedo. Cada caída en sus filas solo engrosa su número. Nadie sabe quién los guía ni cuál es su propósito, pero una cosa es segura: si no son detenidos, consumirán el mundo.

En esta aventura para Dragones y Mazmorras, los héroes deberán enfrentarse a la oscuridad desbordante, descubrir los secretos tras la Plaga Marchante y decidir hasta dónde están dispuestos a llegar para detener lo inevitable.

Cuando la muerte marcha, sólo hay dos opciones: huir... o luchar hasta el final.

-Agradecimientos masivos a Judas por traducir, maquetar y compartir esta fantástica aventura en la que encarnaremos a los héroes clásicos de la serie de animación "Dragones y Mazmorras". Thanks a lot!-

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viernes, 24 de enero de 2025

Ayudas de Juego: D&D 5 ed

El Valle del Viento Helado es una región del continente de Faerûn. Es una región fría y hostil, donde la más ligera distracción puede costarte la vida. Alrededor del lago está Diez Ciudades: un grupo de diez ciudades gobernadas independientemente por sus portavoces. Algunas de estas ciudades son rivales entre sí y solamente se han aliado en dos ocasiones: cuando atacaron los bárbaros y cuando atacó Akar Kesell. Viven fundamentalmente de la pesca que consiguen en el lago.

En el Valle del Viento Helado se halla también el hogar de los bárbaros: la tundra. La tundra no es precisamente un lugar agradable donde vivir y las tribus bárbaras, después del fallido ataque a Diez Ciudades están a punto de desaparecer debido a las durísimas condiciones de vida que deben soportar.

-Muchísimas gracias a Fenrir por compartir con todos nosotors este material de primerísima calidad y en castellano. Thanks a lot!-

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domingo, 15 de septiembre de 2024

Módulo: D&D 5ª ed

Uni, la unicornio, se encuentra en grave peligro. El malvado hechicero Kelek ha robado su cuerno para utilizarlo en un ritual oscuro. Si los personajes no logran detener a Kelek, el cuerno de Uni será destruido para siempre en su búsqueda de poder.

Uni y la Búsqueda del Cuerno Perdido forman parte de la celebración del 50 aniversario de Dungeons & Dragons. Esta aventura incluye personajes de la querida serie animada de los años 80.

La aventura está diseñada para un grupo de cuatro a seis personajes de nivel 4. Se incluyen hojas de personaje para seis de los protagonistas de la serie animada: Bobby, Diana, Eric, Hank, Presto y Sheila, todos en su juventud. Además, se presenta una séptima hoja de personaje para Niko, un Clérigo de un grupo de aventureros diferente que recientemente ha caído en el multiverso de D&D. Cada jugador puede elegir uno de estos personajes o crear su propio personaje.

-Gracias infinitas a Leira por traducir, maquetar y compartir con todos nosotros este regalazo. Muito obrigado!-

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lunes, 10 de junio de 2024

Módulo: D&D 5 ed

EL NORTE DE LA COLUMNA DEL MUNDO y al oeste del imponente glaciar Reghed se halla una gélida extensión de terreno que pocos osan explorar, y menos aún habitar. Esta helada tierra de tundras azotadas por el viento se ha visto atenazada recientemente por un oscuro y perpetuo invierno que no otorga cuartel. Auril, la Doncella de Hielo, la personificación de la furia del Invierno, se ha retirado a este frio rincón del mundo para vivir entre los mortales. Lo que es mas, ha lanzado un terrible conjuro sobre el Valle del Viento Helado, en detrimento de la mayor parte de sus habitantes.

-Un millar de gracias a Mankyle, de Archiroleros,  por traducir, maquetar y compartir con todos nosotros semejante campaña. Gracias también a Fenrir por dármelo a conocer. Merci beaucoup!-

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Versión con maquetación corregida, por Fenrir:

miércoles, 3 de abril de 2024

Módulo: D&D 5ª ed

En las profundidades de las montañas Yatil se encuentran las Cavernas Perdidas de Tsojcanth, anteriormente ocupadas por la legendaria archimaga Iggwilv la Reina Bruja. Aunque Iggwilv se ha ido hace mucho tiempo, su guarida está de cualquier forma menos vacía. Demonios, gigantes y otras criaturas formidables rondan las peligrosas cavernas, y las defensas mágicas de la archimaga permanecen intactas. Las recompensas por desafiar estas amenazas desafían la imaginación.
Se rumorea que Iggwilv ha amasado un tesoro mágico de valor insuperable, un tesoro de tal fama que decenas de aventureros han perecido en su búsqueda.

-Muchas gracias a Eidrok, Grupo Forja Austral, por traernos esta magnífica aventura, y gracias también a Fenrir por dárnosla a conocer. Domo arigato!-

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lunes, 22 de mayo de 2023

Módulo: D&D 5 ed

Un grupo de atraco puede tener una organización patrocinadora que contrate a los personajes para emprender estas aventuras. La Bóveda Dorada es una organización secreta que tiene su base en uno de los Planos Exteriores alineados con el bien, y se rumorea que está asociada con dragones metálicos. Para los extraños, su membresía y actividades son casi imposibles de rastrear, pero los que saben, conocen que la organización corrige los errores morales, apoya a los desvalidos virtuosos y maneja situaciones delicadas que las autoridades locales no tocarían. El lema de la Bóveda Dorada refleja su principal motivación: "Haz el bien, sin importar el costo". Las misiones de la Bóveda Dorada a menudo son ilegales, pero siempre apoyan una causa justa y moral. Los agentes encubiertos de la Bóveda Dorada monitorean a los grupos de aventureros de las principales ciudades del Plano Material. Un agente puede ser un sacerdote, un erudito, un trabajador de caridad, un enlace del gobierno, un filántropo o cualquier otro lugareño destacado. Una vez que un grupo de aventureros demuestra ser efectivo y virtuoso, un agente se acerca a los personajes para ofrecerles la membresía de la Bóveda Dorada. Si el grupo acepta, sus miembros se unen a las filas de la Bóveda Dorada y la persona que los invitó se convierte en su controlador para futuras misiones.

 -Agradecimientos enormes a LeirA por traducir, maquetar y compartir con todos nosotros este compendio de aventuras para nuestro juego de mazmorreo favorito. Y muchas gracias también a Fenrir por dármelo a conocer. Thanks a lot!- 

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jueves, 16 de febrero de 2023

Módulo: D&D 5ed

  

 En momentos de necesidad y desesperación, a menudo se escuchan las palabras “Oh, cómo deseo un milagro” o “Solo un milagro podría salvarnos”. La gente suele acudir a Dios cuando se les acaban las opciones. Pero una intervención divina no llevaría el nombre de milagro si fuera un fenómeno común, ¿o sí? Las probabilidades de que un simple mortal sea atendido por los dioses y ayudado son inexistentes. Esto hace que muchas personas permanezcan indiferentes hacia la fe y la religión. Sin embargo, los cuentos antiguos hablan de una magia tan poderosa que puede torcer la realidad. Los usuarios más capaces del tejido arcano, saben con certeza que esto es posible. Un viejo y sabio mago dijo una vez: “Usamos la magia no para arreglar el mundo, sino para doblar su percepción a nuestra voluntad”.

-Muchísimas gracias a LeirA por traducir, maquetar y compartir esta gran aventura con todos nosotros. Y gracias también a Fenrir por dármela a conocer.  Eskerrik asko!-

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miércoles, 8 de febrero de 2023

Módulo: D&D 5 ed

  

 Incontables paladines y clérigos dedican sus vidas a combatir la influencia que los demonios ejercen en mentes crédulas. Es una batalla difícil que a menudo parece perdida. Los demonios provienen de un reino infernal lejano, sus poderes mágicos les permiten, desde lejos, causar estragos en el plano material. Sin embargo, en algunos casos, un demonio realiza un viaje físico al mundo de los hombres y los mortales no están equipados para destruir completamente a un ser así, por lo que optan por atarlos e inmovilizar su alma. Los demonios atados se mantienen en lugares seguros donde las órdenes clericales pueden vigilarlos. Lamentablemente, los mortales bajan la guardia después de generaciones, y los nuevos guardianes ignoran los verdaderos peligros del pasado y fallan negligentemente en su deber. Es así que los demonios atados, gradualmente ganan más fuerza.

-Agradecimientos eternos a LeirA por traducir, maquetar y compartir esta trepidante aventura; y muchas gracias también a Fenrir por dármela a conocer. Thank you so much!- 

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martes, 13 de diciembre de 2022

Módulo D&D 5ed

 
 “Miré una vez más al sombrío grupo de prisioneros recién traídos. (...) ¿Qué esperanza podían tener cuando todas las expediciones anteriores dirigidas por caballeros habían fracasado? Sin embargo, había una diferencia. El grupo no tenía nada que perder, solo libertad para ganar.
¿Quizás eso sería suficiente?”

— Alarast , Sabio de la Biblioteca Real de Nothampton
 
-Por aquí os dejo mi último desvarío mazmorrero: un intento de pasar un videojuego a aventura para Dungeons & Dragons 5ªed. Que lo disfrutéis!- 

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sábado, 22 de octubre de 2022

Ayudas de Juego: D&D 5ed

Esta es una recopilación de muchas de las razas, clases, subclases, dotes, y hechizos que hay actualmente para D&D. La intención de este manual es que cualquier persona pueda usarlo para crear su personaje de D&D sin tener que recurrir a otros libros o manuales, teniendo toda la información necesaria en este PDF. No incluye información sobre las reglas del juego ni objetos mágicos, solo la información para crear los personajes desde nivel 1 a 20.

-Gracias mil a Wertorum por recopilar y compartir esta magnífica enciclopedia; una herramienta esencial para optimizar al máximo nuestros personajes en Dungeons & Dragons. Domo arigato!-

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domingo, 4 de septiembre de 2022

Módulo: D&D 5ª ed

Un grito rompe el silencio de la penumbra. Formas inhumanas se mueven entre tumbas desmoronadas. Las sombras se extienden. ¿Están conspirando tu imaginación e instintos contra tí? ¿O unos males de otro mundo te han reclamado, arrastrándote a la niebla de Ravenloft?
En rincones ocultos del Shadowfell existen dominios de pesadilla que tienen hambre de valientes e inocentes, de ambiciosos y malvados. Algunos llaman a esta colecci
ón de reinos espeluznantes la Tierra de las Brumas, pero los cazadores de monstruos lo conocen como Ravenloft. El terror, la magia, el misterio, y el suspense llenan estos dominios fracturados, una galería infinita de maldades en desarrollo, intrigas vetustas, líneas de sangre malditas, monstruos legendarios, y villanos inmortales. Los malhechores de incontables mundos consideran Ravenloft como su prisión (figuras infames como el rey liche Azalin Rex, la científica poco escrupulosa Viktra Mordenheim, y el diabólico primer vampiro Strahd von Zarovich). Estos Señores Oscuros empuñan un poder increíble dentro de sus dominios aislados, pero aún así permanecen cautivos en un tormento eterno como víctimas de fuerzas malignas conocidas como los Poderes Oscuros.

-Agradecimientos eternos a LeyrA y Alma por traducir, maquetar y compartir esta maravilla con toda la comunidad rolera. Thanks a lot!- 

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sábado, 27 de agosto de 2022

Módulo: D&D 5ª edición

Rara vez se pronuncia el nombre de Vecna excepto en voz baja. Vecna fue, en su época, uno de los magos más poderosos. A través de la magia oscura y la conquista, forjó un imperio terrible. A pesar de todo su poder, Vecna no pudo escapar de su propia mortalidad. Comenzó a temer a la muerte y a tomar medidas para evitar que su fin se produjera.
Orcus, el pr
íncipe demonio de la no muerte, le enseñó a Vecna un ritual que le permitiría vivir como un liche. Más allá de la muerte, se convirtió en el más grande de todos los liches. A pesar de que su cuerpo se marchitó y decayó gradualmente, Vecna continuó expandiendo su dominio maligno. Tan formidable y espantoso era su temperamento que sus súbditos temían pronunciar su nombre. Era el Susurrado, el Maestro del Trono de la Araña, el Rey Imperecedero y el Señor de la Torre Corrompida.
Algunos dicen que el lugarteniente de Vecna, Kas, codiciaba el Trono de la Ara
ña para sí mismo, o que la espada que su señor hizo para él lo sedujo a la rebelión. Cualquiera que sea la razón, Kas puso fin al gobierno del Rey Imperecedero en una terrible batalla que dejó la torre de Vecna convertida en un montón de cenizas. De Vecna, todo lo que quedó fue una mano y un ojo, artefactos espeluznantes que todavía buscan hacer funcionar la voluntad del Susurrado en el mundo.

-Agradecimientos eternos a LeirA por traducir, maquetar y compartir con todos nosotros esta magnífica aventura para D&D 5ª ed. Y a Fenrir por dármela a conocer. Thank you so much!- 

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miércoles, 27 de julio de 2022

Módulo: D&D 5ª ed

Nuestro Padre y guardián sucumbe en una muerte lenta y terrible. ¡Necesitamos ayuda!

Ossianthe, el Centauro 

Muy pocos conocen el verdadero origen del Gran Padre Árbol. LAs habladurías e historias populares lo describen de tal manera que parece que el árbol ha estado siempre en nuestro mundo. Un accesorio permanente que ha acompañado a las razas humanoides desde el principio de los tiempos.

-Agradecimientos eternos a LeirA por traducir, maquetar y compartir con todos nosotros esta genial aventura para nuestro juego de rol mazmorrero favorito. Thank you so much!-

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domingo, 12 de abril de 2020

Módulo: D&D 5ª ed


La nieve cae suavemente del cielo y el viento te muerde las mejillas mientras te paras en el cementerio de Palebank Village, un puesto de pesca de Uthodurn que alberga a varios cientos de enanos y elfos. El sol está bajo en el cielo, hundiéndose detrás de la tumba reciente de Urgon Wenth, un viejo enano que atrapó una maldición o enfermedad que lo convirtió en una estatua de hielo. La gente del pueblo se ha reunido para presentar sus respetos finales a los restos congelados de Urgon.

-Tradumaquetación cosecha propia de una fantástica aventura de la Explorer’s Guide to Wildemount, "Frozen Sick", puesta en libre descarga en inglés por DnD Beyond y también disponible en Roll20. Un millón de gracias a DnD Beyond, y cómo no, a Google Translator. Que la disfruten!-

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