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viernes, 19 de abril de 2024

Módulo: AD&D

La Cantera de Concha Oscura contiene más que piedra caliza y granito. Abundan rumores de que el supervisor enano de la cantera no es lo que parece ser y que está involucrado en tratos sin escrúpulos con amenazas extranjeras. Investigar es la única manera de conocer la verdad, pero ¡tened cuidado! La cantera está bien defendida y el peligro acecha dentro de sus oscuros túneles y cámaras ocultas.
Este módulo contiene un escenario desafiante, junto con mapas, notas e información general para el Dungeon Master. Peligro en La Cantera de Concha Oscura es una aventura completa en sí misma, pero también puede usarse como precuela de la serie de los Señores Esclavistas: A1 (Pozos de Esclavos de la Ciudad Subterránea), A2 (El Secreto de la Empalizada de los Esclavistas), A3 (Asalto al Nido de los Señores Esclavistas),y A4 (En las Mazmorras de los Señores Esclavistas).

-Agradecimientos eternos a Caelestis, de Archiroleros, por traducir, maquetar y compartir con todos nosotros esta sensacional aventura que sirve de introducción a la campaña de los Señores Esclavistas. Thanks you so much!-

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viernes, 6 de marzo de 2020

Módulo: AD&D


¿Bajomontaña? Ah, sí. Un  gran lugar para divertirse, el más famoso campo de batalla donde conseguir una reputación como veterano aventurero..., y la mayor fosa común conocida de Faerún, hoy por hoy.
Elminster del Valle de la Sombra

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lunes, 18 de febrero de 2019

Módulo: Dungeons & Dragons 5ª ed


INVESTIGAR NO HA SIDO NUNCA TAN PELIGROSO

El estimado estudioso Volothamp Geddarm ha vuelto! Ha escrito una fantástica disertación, estudiando algunos de los monstruos más icónicos en los mundos de DUNGEONS & DRAGONS®. Pero el mismísimo Sabio del Valle de la Sombra, Elminster, no cree que Volo haya cogido algunos detalles de forma completamente correcta. No os perdaris como Volo y Elminster se juntan para iluminar a los no iniciados acerca de criaturas tanto comunes como poco conocidas.
Con toda seguridad inspirador para cualquier Dungeon Master, este libro explora las historias y guaridas de varios monstruos, incluyendo desuellamentes, gigantes, goblinoides y orcos.
Los jugadores podrán también encontrar reglas para jugar con una variedad de nuevas razas, incluyendo a los angelicales Aasimar y a los felinos tabaxi. También se incluyen estadísticas de multitud de monstruos, algunos nuevos para el juego y otros que provienen del pasado de este, los cuales están listos para aparecer en cualquier aventura de D&D como poderosos aliados o temibles oponentes.

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domingo, 30 de septiembre de 2018

AD&D: The Complete Starter Set (Inglés)


¡No hay mejor lugar para comenzar una vida de aventuras!
Imagínate un mundo fantástico lleno de monstruos, tesoros y hazañas audaces que están por realizar. Imagina torres de piedra desmoronadas y misteriosas mazmorras subterráneas esperando ser exploradas y saqueadas. Imagínate a ti mismo como un héroe poderoso, un mago astuto o un ladrón sigiloso, enfrentándote a cada peligro con tu espada o tu magia

El juego Advanced Dungeons & Dragons es el juego de rol de fantasía más vendido jamás publicado. En él, de dos a siete jugadores controlan las acciones de guerreros imaginarios, magos y otros héroes en batallas contra monstruos feroces por oro y gloria.
 

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martes, 24 de julio de 2018

Módulo AD&D: Pozos de Esclavos de la Ciudad Subterránea


¡Es hora de detener a los merodeadores! Durante años, las ciudades costeras han sido quemadas y saqueadas por las fuerzas del mal. Tú y tus compañeros aventureros han sido reclutados para eliminar y destruir la fuente de estos ataques. Pero ten cuidado, cientos de buenos hombres y mujeres han sido tomados por los traficantes de esclavos y nunca han sido vistos ni escuchados de nuevo.

-Magnífico módulo de torneo para AD&D traducido y maquetado por el Grupo Creativo "Caballeros de la Bahía", a quien les damos las gracias por compartirlo con toda la comunidad rolera. Domo arigatoo!-

-Gracias también a Cain, de Archiroleros, por su labor roleroarqueológica y por el descubrimiento de esta joya-

Enlaces de Descarga y Agradecimientos: Pozos de Esclavos de la Ciudad Subterránea

miércoles, 30 de mayo de 2018

Módulo: Dungeons & Dragons


La angustiosa travesía ya fue bastante agotadora. Ahora tendrás que enfrentarte a una oscura isla que bien podría estar llena de caníbales.
El deteriorado diario de a bordo de un viejo barco es el único indicio de las riquezas que pueden encontrarse más allá de las tranquilas costas de la isla.
Rumores de una gran riqueza te trajeron aquí, pero solo la emoción de la aventura te anima a continuar a medida que te internas en ella, atravesando densas junglas y turbias ciénagas en busca de una meseta perdida y de la gran perla negra.
La Isla del Terror es una aventura en la naturaleza diseñada para ser jugada con las reglas de D&D® Experto. El módulo incluye encuentros en la naturaleza y también en mazmorras, así como mapas completos, nuevos monstruos y un trasfondo para futuras aventuras.


-Agradecimientos masivos a jlpatinho de Archiroleros por traducir, maquetar y compartir con toda la comunidad mazmorrera este gran clásico. Thanks a lot!- 

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martes, 27 de febrero de 2018

Módulo: AD&D


Después de haber derrotado a los gigantes y descubrir que no eran más que títeres de los largo tiempo olvidados Elfos Oscuros, los personajes sienten la determinación de llevar la guerra a niveles más profundos de la tierra: hasta los oscuros dominios de los Drows.

-Gracias mil a Birthright1979, de Archiroleros, por traducir, maquetar y compartir con toda la comunidad rolera esta fantástica aventura del mismísimo Gary Gygax, continuación de la mítica "Descenso a las Profundidades de la Tierra", que no llegó a ver la luz en nuestro idioma. Danke shön!-

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martes, 9 de enero de 2018

Dungeons & Dragons


Un Guerrero es un humano que estudia el combate. Generalmente tienen más Fuerza que los demás personajes. A menudo logran alcanzar a los Monstruos y causan más Daño. En el juego D&D, protegen a los personajes más débiles. Un grupo donde todos son Guerreros probablemente sobrevivirá más “dungeons”, aun cuando la magia sería útil. Cada grupo de exploradores debe tener por lo menos uno o dos.
La Fuerza es necesaria en muchas situaciones del juego. Por ejemplo, una puerta puede estar obstruida, o una roca enorme puede impedir el avance del grupo; un fornido Guerrero puede resolver a menudo estos problemas. La magia puede resultar, pero es limitada, y un Guerrero puede usar su Fuerza tantas veces como sea necesario.

-Un millón de agradecimientos Jose María Lleti Roca, de Rol Salvaje, por realizar esta traducción y maquetación del Manual del Jugador dentro del proyecto en desarrollo de la traducción del Sistema BECMI, y compartirla con todos los aficionados al buen rol mazmorrero. Domo arigato!-

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jueves, 14 de diciembre de 2017

Dungeons & Dragons: EPub


 Un dungeon se compone de un grupo de habitaciones y corredores donde se pueden encontrar monstruos y tesoros. Y tú los encontrarás a medida que desempeñes el papel de tu personaje en un mundo de fantasía. Hay muchos tipos de monstruos, pero los dragones son los más grandes, los más peligrosos y los que tienen más tesoros. Puedes comenzar este juego inmediatamente ¡sin aprender ninguna regla, y absolutamente solo! Empieza a leer, y descubrirás los detalles básicos del juego en pocos minutos. Durante tu primera aventura, necesitarás solamente uno de los dados que hay en la caja. Los otros los usarás más adelante, ahora necesitas el dado que tiene los números 1 al 20. Después de esto, coge un lápiz y un papel ¡y ya estás listo para empezar!

-Agradecimientos en masa a En Tòfol por compartir este clasicazo con todos nosotros, ¡y que le dure mucho tiempo la vena epubificadora! Ja,ja!-

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lunes, 5 de junio de 2017

Módulo: Dungeons & Dragons


Hace más de cien años, clanes de enanos y gnomos llegaron a un acuerdo conocido como el Pacto de Phandelver, gracias al cual compartirían una valiosa mina en una maravillosa caverna conocida como la Cueva del Oleaje. Además de su valor mineral, la mina albergaba grandes poderes mágicos. Los lanzadores de conjuros humanos se aliaron con los enanos y gnomos para canalizar y concentrar la energía en el interior de una gran forja llamada la Forja de los Conjuros, donde podían crearse objetos mágicos. Los tiempos fueron buenos, y la cercana ciudad humana llamada Phandalin prosperó también. Pero entonces les golpeó la desgracia cuando los orcos llegaron a través del norte y convirtieron en yermos las tierras que cruzaron en su camino. Una poderosa fuerza de orcos apoyados por malvados magos mercenarios atacó la Cueva del Oleaje para hacerse con sus riquezas y tesoros mágicos. Los magos humanos lucharon junto a sus aliados enanos y gnomos para defender la Forja de los Conjuros, y la consiguiente batalla mágica destrozó la mayor parte de la caverna. Pocos sobrevivieron en el interior de la gruta por los temblores y derrumbes, y la ubicación original de la Cueva del Oleaje se perdió.
Durante siglos, los rumores de riquezas enterradas han atraído a buscadores de tesoros y oportunistas a los alrededores de Phandalin, pero ninguno ha tenido éxito a la hora de localizar la mina perdida. En los últimos años, la gente ha vuelto a repoblar la zona instalándose allí.
Phandalin es ahora una destartalada y tumultuosa ciudad fronteriza. Aún más importante, los hermanos Buscarrocas, un trío de enanos, han descubierto la entrada a la Cueva del Oleaje, y tienen la intención de reabrir las minas.

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miércoles, 24 de mayo de 2017

Módulo: AD&D



Viajes por los Planos

Todo el mundo sabe que cuando llega el momento de atravesar los planos, más vale que uno este bien preparado. Ningún matasietes puede pretender simplemente deambular de un lugar a otro como si se tratara de un mundo primario material. De entrada, los planos son tan grandes que hay una cantidad infinita de terreno por cubrir. Además, incluso en las regiones más «normales», el propio terreno - ya sea montaña, río, cañada, o lo que sea- está formado en una escala mayor. Y, por supuesto , muchos de los planos son completamente letales, por definición. Los matasietes Sinpistas pueden ser fritos, ahogados, disueltos, congelados, aplastados, o simplemente muertos antes de ni siquiera saber qué es lo que les está ocurriendo, si no van con un poco de cuidado.
Y luego están los nativos, muchos de los cuales han sido, durante siglos, el objeto de las pesadillas de los mundos primarios. Moraleja: Un tío tiene que saber dónde va a meterse, antes de emprender un viaje por los planos.

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jueves, 18 de mayo de 2017

Módulo: Dungeons & Dragons


Los trasgos se ciernen sobre la tranquila ciudad de Borde del Túmulo, y la comunidad clama por unos héroes que la salven. ¿Qué ha transformado a los sigilosos y solitarios trasgos en incursores sedientos de sangre? ¿Quién es el misterioso nuevo líder de la tribu? La verdad aguarda en las profundidades bajo las Cuevas Aullantes.

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lunes, 15 de mayo de 2017

Módulo: AD&D




¡La inmortalidad a cualquier precio conlleva una amenaza desmesurada!
Hace mucho tiempo, un hechicero llamado Keraptis buscó la inmortalidad realizando sus experimentos arcanos en los conductos y túneles del interior de un volcán activo. El mago acabó por desaparecer y se convirtió en leyenda, y el mundo no volvió a oir hablar de él durante más de mil años.
Sin embargo, Keraptis reapareció hace dos décadas en el Penacho Blanco. La montaña y su demente señor demostraron ser demasiado para todos los que les hicieron frente, pero finalmente, el valor y la justicia triunfaron y al fin logrtó darse muerte a Keraptis...o al menos eso pensó el mundo.
Ahora, veinte años más tarde, un rostro ha aparecido en el humo del volcán; según dicen aquellos que saben, se trata de la cara del propio Keraptis. ¿Acaso el malvado mago es inmortal? ¿O es que bajo la Montaña del Penacho Blanco se está fraguando una amenaza mucho mayor?


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jueves, 16 de junio de 2016

AD&D 2ª ed: Manual del Jugador


Esta es la indispensable enciclopedia del juego de rol de Fantasía, un perfecto complemento a la Segunda Edición de la Guía del Dungeon Master (el libro que necesitan todos los que dirigen una partida de juego de rol). Aquí está todo lo que necesitan conocer los jugadores: desde el modo en que determinar la Fuerza, la Sabiduría, el Carisma y las demás habilidades de un personaje, hasta las diferencias entre las diversas razas de la Fantasía, ya sean elfos o halflings, enanos o gnomos, etc. También contiene reglas completas sobre cómo mejorar los personajes, los más ventajosos sistemas de trazado de mapas y los métodos de combate más efectivos... y mucho más, todo ello en una versión revisada, de fácil manejo, del más famoso libro de reglas del Juego de Rol. ¡Si tal fuera posible, se podría decir que, con esta Segunda Edición, al fin traducida al español, el juego de rol más vendido de la Historia mejora!

-Agradecimientos masivos a Simpaticote por el laborioso trabajo de escaneo y maquetación del manual, y por compartirlo con todos los aficionados al rol de mazmorreo. Domo arigato!-

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miércoles, 15 de junio de 2016

AD&D 2ª ed: Manual del Buen Ladrón


Abrir cerraduras; ocultarse en las sombras; moverse en silencio; descubrir trampas. Si pensaste que en esto era en todo lo que ra bueno un ladrón, replantéatelo de nuevo. Los maestros de la furtividad y las artimañas son una fuerza a tener en cuenta.
¿Está alguien o algo a salvo de una persona que puede estar en cualquier parte en cualquier momento? Aprende los secretos más celosamente guardados de los ladrones en este tortuoso accesorio para el juego de AD&D.

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martes, 5 de abril de 2016

AD&D 2ª ed: Relatos de la Lanza


Dragones...
Hubo un tiempo en el que fueron meras leyendas..., historias contadas para asustar a los niños. Hoy son pesadillas vivientes. Desde las patrullas draconianas por las calles de Puerto Balifor hasta las acechantes profundidades del Mar de Sangre, los dragones han regresado a Krynn.
Entra en las asoladas tierras de Ansalón, unas tierras olvidadas por los dioses, acosadas por terribles bestias por donde vagan héroes desesperados. Entra en la Era de los Dragones. El mundo de Krynn tiene una última oportunidad de reclamar su honor y su gloria perdidos. ¡Ahora es el tiempo para los héroes!
La caja de las Historias de la Lanza te guía a través de unas tierras de romance y aventura. Descubre a los gnomos manipuladores, a los curiosos kender, a los valientes caballeros y a los tenebrosos y mortíferos dragones. ¡Únete a la aventura en el mundo de la legendaria Dragonlance!

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sábado, 2 de abril de 2016

AD&D 2ª ed: Draconomicon

Criaturas de historias y leyendas, de mitos y misterios, sólo los dragones conocen las respuestas a los secretos y símbolos que los rodean. Pero valientes almas aventureras que desaparecieron hace mucho han dejado tras de sí indicios y misivas con valiosa información para cualquiera que vaya tras ellos. Este tomo es una compilación de los esfuerzos de toda una vida de numerosos aventureros que fueron en pos de los dragones, presentada a aquellos que ansían tener los fundamentos necesarios para partir en su busca.

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domingo, 13 de diciembre de 2015

D&D: La Furia de los Rakshasas


 ¡Cuidado con la furia de los Hombres-Gato!
En este modulo introductorio un personaje de nivel 2 a 4 se enfrentará a los hombres-gato samuráis. Aunque La Furia de los Rakshasas está situada en el Entorno de Campaña de La Grieta del Trueno, puede jugarse sola o como parte de una campaña junto a otros modulos que comparten la misma ambientación como: El Misterio de la Espada de Plata, Asalto a las Ruinas del Cuervo, Espada & Escudo, El Paladín Trintón o En la Estela del Fantasma.

-Millones de gracias a Juan Manuel Ample por la tremenda labor que está realizando al rescatar todo este material de Dungeons & Dragons que nunca llegó a publicarse en castellano. Thanks!-

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sábado, 7 de noviembre de 2015

D&D: La Torre Encantada

Valum, alcalde de Melinir y Enora, Suma Sacerdotisa de Melinir, buscan un grupo de valerosos aventureros con experiencia, para derrotar a un grupo de muertos vivientes. Los colonos de las grandes praderas que bordean los Pantanos de la Tristeza están siendo atacados durante la noche por Esqueletos, Zombis y Necrófagos. Los colonos han sufrido la pérdida de animales, cultivos y familiares. Los que trataron de defender sus propiedades murieron, junto a sus familias, destrozados por las garras y dientes de estas inmundas criaturas.
Aquellos que emprendan esta tarea recibirán el apoyo de los Sacerdotes del templo de Melinir. Los aventureros podrán quedarse con cualquier equipo o tesoro encontrado en el Torreón durante el desempeño de esta Sagrada Misión. Además, también recibirán una generosa recompensa económica después de aportar pruebas de la destrucción de estos muertos vivientes a los líderes de la ciudad.

-Agradecimientos eternos a Juan Manuel Ample por traducir esta maravilla a nuestro idioma, maquetarla y compartirla con todos los aficionados al buen mazmorreo. Gracias mil!-

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domingo, 20 de septiembre de 2015

AD&D: Temple, Tower & Tomb


El Autarca está desesperado por proteger su reino y ha encargado a sus Magos-Sacerdotes (Visires) que encuentren la magia que pueda ayudarle. Ellos han localizado tres antiguos y potentes objetos mágicos: Hesper (una bola de cristal que es una gema de visión), Fasces (un cetro de poder) y Annulus (un yelmo de telepatía). Pero le advierten que dichos objetos están custodiados por fuerzas malignas extremadamente poderosas. El Autarca, sabiendo que podría enviar a muchos a una muerte segura, acuerda con sus Visires encargarle la misión secretamente a un grupo de aventureros.

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