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miércoles, 26 de junio de 2024

Mini Car Wars

 (...) Accionó de nuevo los cañones de detrás. ¡Blanco! El coche negro derrapó y, escapando al control de su conductor, dio varias vueltas de campana, incendiándose después. ¡Un pesado menos!

Mini Car Wars es un juego de iniciación completo en sí mismo, que permite simular la circulación por las rutas del futuro, en las que el derecho de paso pertenecerá a quien disponga de la artillería de más grueso calibre. Escoge tu vehículo y sal a la carretera. De tu pericia depende que te conviertas en un as del volante... o que perezcas entre las llamas y la chapa retorcida.

-Gracias a Ángel por compartir con todos nosotros este escaneo de un gran minijuego. Danke schön!-

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FetenQuest

 El Imperio ahora lucha por rehacerse a sí mismo tras generaciones de conflictos internos y la destrucción perpetrada por la gran guerra contra el Caos.  Pero lo cierto es que, a pesar de la victoria de Magnus, se sabe que hay indicios de que dichas fuerzas de la destrucción no han sido totalmente eliminadas y se están reagrupando para planear nuevos golpes contra la alianza. El misterioso Mentor, gran sabio, mago y consejero del Emperador Magnus, sabe de buena tinta que Morcar, El Malvado Brujo, planea maquiavélicamente desde su cubil una venganza.
De esta manera, Mentor ha convocado a un número de valientes aventureros para aceptar el gran reto de convertirse en héroes tratando de eliminar esta creciente amenaza. En tiempos de guerra fría entre el Imperio y las fuerzas del Caos nuestros queridos aventureros tendrán la oportunidad de desbaratar los planes de Morcar.

-Muchas gracias a Sitka, del foro de Heroquest, por crear este manual para jugar de una manera más profunda e interesante al dungeon crawler por excelencia. Domo arigato!- 

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miércoles, 29 de mayo de 2024

Juego de Tablero: Dragon Strike

Rediseño DragonStrike

 Magnífico rediseño del clásico juego de tablero, de la mano del genial Kalantrael. Piezas del tablero, fichas de los personajes, cartas, tokens...¡todo en perfecto castellano, y con una calidad extraordinaria!

Indispensable para todos los aficionados a Heroquest y juegos de mesa de fantasía.

-Agradecimientos sinceros a Kalantrael por compartir esta maravilla con todos nosotros-
-Podeis seguir su carrera artística en Caleorn y en Avazquezcomics-
-Gracias extras a Birraman, por escanear el juego en castellano y compartirlo también- 

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miércoles, 27 de diciembre de 2023

Print & Play: Ritmo y Toque

 

RITMO Y TOQUE es un Party Game para mayores de 8 años, para 3-12 jugadores, con partidas de 30 minutos. Basado en dar toques o golpes en la mesa jugador tras jugador con la mano en la mesa. Estos pueden escoger entre varios "toques" que producen efectos diferentes como saltar el turno del próximo jugador, cambiar el sentido de los turnos, o tener que gritar "feliz navidad!", etc.

-Un millar de agradecimientos a Pablo Bella por crear y compartir con todos nosotros este genial juego tipo "party". Thanks a lot!-

Agradecimientos y Descargas: Ritmo y Toque

martes, 12 de diciembre de 2023

Company of Heroes P&P

 

Company of Heroes, el juego de guerra de tablero de la Segunda Guerra Mundial, está basado en el videojuego de Relic/Sega. Capta de cerca las elecciones, tácticas y estrategias de misión del videojuego. En equipos o individualmente, los jugadores maniobrarán unidades y lucharán por puntos de control para recolectar mano de obra, municiones y combustible. Los jugadores gastan estos recursos para construir nuevos edificios, comprar unidades y mejorar habilidades, desbloqueando eventualmente las poderosas unidades finales de su nación. Para ganar, los jugadores intentarán acumular suficientes puntos de victoria antes que su oponente o aniquilarán totalmente la base enemiga.

-Gracias mil a Rudy Visser por compartir estos archivos P&P para todos los que quieran probar la versión 2.0 antes de comprarla. Thanks a lot!-

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jueves, 24 de agosto de 2023

Fantasy Warriors

 

Fantasy Warriors te permitirá luchar excitantes batallas épicas, llenas de loco heroísmo, decisiones arriesgadas y muertes repentinas. Aquí está todo lo que necesitas, excepto la superficie para jugar.

El fin del juego es muy simple: derrotar al enemigo, utilizando cualquier táctica o estratagema. En Fantasy Warriors, una batalla es algo mucho más complejo que lanzar a tu ejército de cabeza. Tendrás que descubrir los peligros y las recompensas de la exploración, los alardes, los presagios, las amenazas, y por supuesto, de la magia.

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lunes, 7 de agosto de 2023

P&P: Zaibatsu

 

El juego se ambienta en un futuro cyberpunk, los jugadores representan a supercorporaciones rivales, los Zaibatsu, que luchan para obtener el dominio y control de la red global de información, la cybernet, para ello se sirven de una gran cantidad de agentes, peones mercenarios que utilizan para alcanzar sus metas, la meta del juego es dominar la cybernet obteniendo el control de mas bloques de información que tus oponentes.

-Muchísimas gracias a Froylan por crear y compartir con todos nosotros esta pequeña joya Cyberpunk. Domo arigato!- 

Descarga y Agradecimientos: Labsknet

miércoles, 5 de octubre de 2022

Print & Play: Skirmish Wars Advance Tactics

Skirmish Wars: Advance Tactics es un wargame ligero-medio basado en el popular juego de estrategia por turnos Advance Wars lanzado por Nintendo. Es un juego de "imprimir y jugar" con un sistema de tablero de juego modular para una variedad infinita. El objetivo principal será capturar el cuartel general de tu enemigo o eliminar todas las amenazas enemigas. Los jugadores comenzarán muchos escenarios sin unidades y con solo un puñado de dinero. Al construir unidades y capturar ciudades, los jugadores pueden recaudar nuevo capital para construir ejércitos más grandes.

Inluye las expansiones "Blitz" y "Colonize", así como traducción de las reglas y cartas al castellano.

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Print & Play: Dungeon of Darkness

"Dungeon of Darkness" es un juego de exploración de mazmorras en solitario en el que el jugador quiere acumular la mayor cantidad de oro posible. El jugador se aventurará a través de la mazmorra y explorará el nivel al revelar las cartas de la mazmorra de una en una. Peligros como monstruos, cartas de oscuridad y eventos desagradables esperan al jugador, pero no pierdas la esperanza porque habrá también elementos para ayudar al jugador a través de la aventura. El juego termina cuando el jugador escapa con vida de la mazmorra y el oro se calculará como puntuación.

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Print & Play: Dungeon Of

En “Calabozo De” tomarás el rol de un aventurero, el cual usará sus habilidades (y un poco de suerte) para vencer a los monstruos de un calabozo y salir vivo para contar la historia.
Necesitarás:

  • Lápiz
  • Contadores, pueden ser fichas, monedas, pelusas, ya sabes o usa tu lápiz.
  • ¡Y por supuesto, dados! comunes de seis caras. (d6)

Incluidos en este juego encontrarás:

  • 6 hojas de personaje (¡recortalos!)
  • 1 hoja de aventura y variantes de monstruo
  • 1 hoja de inventario de tienda
  • 1 hoja de monstruos (¡recortalos también!)

Cada aventura será diferente, determinando con un dado d6 las variantes del calabozo, tu clase y las mejoras que podrás obtener en una tienda durante tu aventura.

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jueves, 4 de agosto de 2022

P&P: HeroQuest Pocket

-Agradecimientos eternos a Víctor Robles "Lizuren" por crear, diseñar y compartir con todos nosotros esta pequeña obra de arte. Domo arigato!-


jueves, 14 de octubre de 2021

Print & Play: Until Dawn


"Espera, cariño", gritó John Woods mientras pisaba a fondo con la bota el freno de la vieja camioneta. La camioneta giró hacia la izquierda, los neumáticos levantaron polvo y grava en el camino de entrada, y la luz amarilla de los faros iluminó la parte delantera de la vieja cabaña. La cabaña estaba encorvada, en la oscuridad, la puerta mosquitera se agitaba con la brisa. John puso la palanca de cambios en punto muerto y abrió la puerta de la camioneta de una patada. "¡Ir! ¡Ir! ¡Ahora!"

Rebecca Woods saltó del camión y corrió hacia el frente. Los faros proyectaban su larga sombra contra la fachada de la cabaña oscura. Amartilló la escopeta que sostenía en sus manos y plantó la culata del arma directamente en su hombro. Jasper, su gran pastor alemán, saltó de la plataforma de la camioneta.

A lo lejos, podían oír los aullidos y el griterío. 

John subió los escalones de la entrada y abrió con el hombro la puerta mosquitera. Cuando se volvió para buscar a Rebecca, una figura que chillaba se lanzó desde la oscuridad dentro de la casa y se subió a su espalda. El pelo fibroso del zombi le colgaba de la cara y babeaba por la boca abierta mientras arañaba los hombros y la cabeza de John.

John se dio la vuelta, tratando de alejar a la criatura del costado de la casa. Al fallar, cayó de rodillas, dando codazos al zombi en la cabeza repetidamente. Pareció no darse cuenta. La criatura abrió una boca increíblemente amplia, dejó escapar un silbido gutural y trató de morder el hombro de John.

La explosión resonó en el silencio. El cuerpo de la criatura se estrelló contra el costado de la casa y se dejó caer en una posición sentada con la espalda contra la pared. John miró hacia arriba, sus oídos zumbaban. Rebecca volvió a amartillar la escopeta.

Jasper gimió cuando Rebecca subió los escalones de la entrada y se inclinó para ayudar a John a ponerse de pie. Cuando alcanzó su brazo, la criatura se tambaleó hacia adelante con un gruñido y hundió sus dientes negros profundamente en el antebrazo de Rebecca. Sacudió la cabeza, arrancando un trozo de piel y carne del hueso. Rebecca gritó de dolor.

Jasper avanzó hacia eso en segundos. Saltó sobre la criatura y le desgarró la cara y el cuello, gruñendo y sacudiendo la cabeza hasta que la decapitó. John se puso de pie, agarró la escopeta y arrastró a Rebecca al interior de la cabaña. Jasper lo siguió, dejando el maldito despojo en el porche delantero.

John acostó a Rebecca en el sofá. Encontró una lámpara de queroseno y la encendió, manteniéndola lo más tenue posible mientras inspeccionaba la herida de Rebecca. Jasper se tumbó en el suelo y miró, con la cabeza entre las patas.

"Podemos aguantar aquí por ahora", dijo John. En respuesta, algo dejó escapar un chillido afuera. John se escabulló hasta una ventana y se asomó. Docenas de siluetas negras se tambaleaban bajo los brillantes faros de la camioneta.

Rebecca gimió y él la tomó del brazo. "¿Qué es?"

"Podemos hacerlo", dijo John. Miró hacia afuera y levantó la escopeta. "Solo tenemos que aguantar hasta el amanecer".

-Fantástico juego P&P en solitario, cortesía de Corvid Games. Disponible para descarga gratuita en su página web-

Enlaces de descarga: Until Dawn (Corvid Games)

martes, 28 de septiembre de 2021

Print & Play: Aventuras Heroquest


Dos nuevas campañas que nunca salieron en nuestro idioma (el paquete de desafíos del Bárbaro y del Elfo), traducidas y maquetadas por carloschan, de Ye Olde Inn, para uso y disfrute de todos los aficionados a los juegos de tablero mazmorreros. Muchas gracias!

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lunes, 20 de septiembre de 2021

Print & Play: Martian Slayers

Tras una oscura década de piratería y pillaje, la Federación Solar ha conseguido localizar la base de los infames Vropt en las inmediaciones de Marte. Con las fuerzas leales dispersas y diezmadas, la misión de exterminar a los piratas ha sido encomendada a una pequeña escuadra de cuatro ases del pilotaje: antiguas leyendas vivientes reconvertidos en cazarrecompensas.

-Un eón de agradecimientos galácticos a Aitor González Guridi, de SinPa Games, por crear esta joya retro y compartirla con todos nosotros. Domo arigato!-

Descargas y Agradecimientos: SinPa Games

lunes, 13 de septiembre de 2021

Print & Play: Heroquest

En la chimenea del estudio de Mentor, el fuego arde de manera cálida pero ilumina poco. El brillo de su luz mortecina da poca idea de la cantidad de libros y pergaminos que llenan las estanterías. Lentamente, Mentor se acerca al fuego. 

"Bueno, amigos míos, ya ha finalizado vuestro entrenamiento. Aun no sois Héroes y tenéis que poneros a prueba. Pero primero, dejadme contaros la historia de Morcar... 

Érase una vez hace muchos siglos. Morcar era aprendiz mío, trabajaba duro y aprendía deprisa, pero la impaciencia pudo con él, y quiso aprender magias más poderosas. Le avisé de los peligros a los que se exponía, y que debía tener paciencia, porque con el tiempo sería un gran mago, pero Morcar no quiso esperar. Cada noche en secreto entraba en mi estudio y leía mis libros de conjuros. Los secretos allí contenidos eran poderosos, y una vez que los hubo aprendido, Morcar huyó.   

Cuando le alcancé le encontré muy cambiado. Había jurado su fidelidad a los Grandes Poderes del Caos. ¡El insensato! Vio la magia como el camino más corto hacia el poder, y no se dio cuenta del precio tan alto que tendría que pagar. Intenté razonar con él, pero fracasé. Se burló de mí y me atacó con un hechizo el cual me las vi y me las deseé para deshacer. Durante muchos días luchamos pero Morcar tenía aliados más fuertes que yo y no le pude derrotar. Al final, los dos quedamos debilitados: él huyó y buscó refugio en la Inmensidad del Caos del Norte. Allí curó sus heridas y perfeccionó sus destrezas, conjurando antiguos poderes con que vencer al Imperio. No sabe lo que hace, porque le servirán mientras lo necesiten, pero le destruirán con el tiempo. 

He de vigilar a Morcar y medir la fuerza de su magia. Esto se puede hacer con la ayuda del Manuscrito de Lortom. Los poderes que Morcar ha conjurado nos destruirán a todos si me descuido. El ejército de Morcar nos amenzó en el pasado. Entonces fue Rogar quien me ayudó a derrotarlos. Ahora vienen de nuevo: ya han atacado las Tierras Fronterizas. El Imperio tiene que buscar Héroes otra vez y con este fin os he entrenado. 

Cada uno de vosotros ha de cumplir tres tareas. Si lo hacéis, seréis Campeones del Reino y nombrados Caballeros Imperiales; entonces estaréis en camino de ser Héroes. Hablaré con vosotros a la vuelta... si volvéis..."

-Agradecimientos mayúsculos a toda la gente que ha ido recopilando, escaneando, maquetando y compartiendo el material para crear el P&P de nuestro Dungeon Crawler favorito. Gracias a los compañeros infatigables de Heroquest.es y de Ye Olde Inn por el trabajazo realizado. Danke Shöen!-

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martes, 18 de mayo de 2021

Tablero: Darkover - The Ages of Chaos

 

En DARKOVER - The Ages of Chaos experimentarás los dones, impulsos y conflictos de una sociedad telepática. Controlarás una torre de dominio, un clan y un regalo de Laran, e intentarás convertirte en rey ocupando y manteniendo la torre central de Elhalyn. Enfrentarás tus habilidades psíquicas con las de tus oponentes. Las decisiones estratégicas sobre movimiento, recursos y tiempo desafiarán tu juicio. Y, pase lo que pase, debes esforzarte por mantener tus emociones bajo control y transmitir confianza, o sufrir las sanciones del prefecto. Sin embargo, durante el Viento Fantasmal, puedes ceder a los humillantes deseos secretos que anhelan satisfacción. ¡Buena suerte y Adelandeyo! (ve con los dioses)

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domingo, 11 de abril de 2021

Print & Play: Far Away

 

 

La Federación de la Alianza le agradece su interés en la exploración interestelar. Agradecemos el tiempo y la dedicación necesarios para prepararnos para los rigores del espacio. Después de leer este documento, estamos seguros de que estará listo para comenzar a investigar planetas desconocidos.

El recién patentado Propulsor Alcubierre de la Federación permite viajar más rápido que la luz sin preservación criogénica. Sin embargo, el PAF solo puede impulsar una nave de dos exploradores. La Federación ha escalado todas las misiones de exploración a lo que pueden hacer dos individuos altamente capaces, atléticamente dotados y mentalmente estables, asumiendo que comparten una profunda capacidad cooperativa. Esperamos que esto coincida con su descripción.

Debido a restricciones presupuestarias, no se proporcionan gastos externos como tren de aterrizaje, botiquines de primeros auxilios y radios. Sepa que se le colocará en situaciones peligrosas con formas limitadas de comunicarse con su pareja y sin una red de seguridad. La lectura de esta advertencia elimina cualquier responsabilidad de la Federación.

-Un Año Luz de agradecimientos a Cherry Picked Games por compartir una versión P&P de su grandioso juego. Thanks a lot!-

Descargas y Agradecimientos: Far Away -Cherry Picked Games-

Print & Play: Nuke the Gay Baby Whales for Jesus

 

El Juego
Este juego es una simulación de la cruzada del reverendo Jimmy Right, a bordo del USS Cólera de Dios, emprendida contra las ballenas bebés homosexuales. Un jugador es el barco y el otro son las ballenas bebés homosexuales. ¿La idea? ¡Hacer que el mundo sea seguro para los catetos religiosos  y los fanáticos en todas partes!

El Objetivo
El objetivo del juego, para el barco, es matar o mutilar a 7 de 10 ballenas bebés homosexuales. Si tiene éxito, entonces él y su tripulación alcanzarán la vida eterna. Al mismo tiempo, debe evitar recibir demasiada radiación o él y su tripulación morirán y se irán al sur profundo para siempre.
El objetivo del juego para el jugador que lleva las ballenas es sobrevivir al bombardeo nuclear. Si el jugador del barco obtiene 25 puntos de radiación y aún tienes al menos 4 ballenas intactas, entonces ganas.

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martes, 26 de enero de 2021

Juegos de Tablero P&P

 

En estos tiempos difíciles, las familias necesitan alegría y diversión más que nunca; recurriendo a los juegos de mesa para unir a sus seres queridos. En Asmodee, hemos creado versiones gratuitas para imprimir y jugar de algunos de nuestros juegos familiares más populares, para que cualquiera pueda imprimir, usar y disfrutar desde casa.

Enlace de descargas y agradecimientos: Asmodee Print & Play

sábado, 2 de enero de 2021

Dungeon Plungin

 

 ¿Recuerdas cuando eras más joven y los juegos de rol eran más simples? Entrabas en una mazmorra oscura, luchabas contra numerosos monstruos, superando obstáculos y trampas, encontrabas tesoros ocultos y poderosos artefactos mágicos. Entonces te adentrabas más hasta que encontrar al villano y heroicamente lo enfrentabas. Finalmente emergías triunfante un poco más rico y un poco más experimentado, hasta la próxima ocasión en que tus servicios fueran solicitados....

Dungeon Plungin se basa en esos queridos recuerdos. Añade a esto un look evocador de las antiguas leyendas de los primeros y legendarios videojuegos de rol y obtienes una obra maestra de nostalgia. El sistema está diseñado para funcionar sin la ayuda de un “amo de calabozo" de manera que ¡Todos puedan entrar en acción y explorar mazmorras! Esto es posible gracias al diseño de un sistema de flujo inteligentemente, para conseguir ser tan fiel como un RPG tradicional. Es simple y divertido de usar. Igual de simple es el sistema de juego. Racionalizado y sencillo que permite moverse rápidamente a lo largo del juego, ¡Para que puedas explorar más de una mazmorra!

El juego usa tiradas aleatorias en tablas, así como algunos elementos pre-planeados para hacerlo más divertido. Puede ser jugado solo, o hasta por 4 jugadores como grupo, ¡que pueden unirse para desafiar la mazmorra!

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